دایرِک یا مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال وابسته به بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای نخستین بار گزارشی با نام «کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» منتشر کرده که نشان میدهد سال ۹۴، ۷ درصد از جمعیت کل کشور یعنی ۵.۹۰۰.۰۰۰ نفر به انجام این بازی مشغول بودهاند.
شرکت بزرگ چینی Tencent که مالک محصولاتی چون اپلیکیشن WeChat و بازی League of Legends است ضمن توافقی با SoftBank، مالک استودیو Supercell، به زودی بخش اعظمی از سهام شرکت مورد بحث را خریداری خواهد کرد.
اتاق نیوز - طی هفتههای گذشته برخی علاقمندان بازی "کلش آو کلنز" از عدم دسترسی به این بازی اینترنتی گلایه کرده و اینگونه عنوان می کنند که برای دسترسی به این بازی اینترن...
مترو، اتوبوس، قهوهخانه، کافه یا هر جای دیگری که بتوانید از اینترنت پرسرعت یا اینترنت تلفن همراه خودتان استفاده کنید، کسانی را میبینید که سرشان را در گوشیها کر...